top of page
IMG_4316_edited.jpg
IMG_6061_edited.png

Mynstur

Um mynstur


​Stærðfræði er kölluð vísindi um mynstur (Steen, 1998). Mynstur eru partur af daglegu lífi og mynstur eru í kringum okkur í mismunandum formi. Það eru mynstur í náttúrunni, hvernig dagur og nótt skiptast, mynstur í hegðun eða athöfnum, mynstur í sögum og tónlist. Eiginleiki mynsturs eru að þær eru mynduð af röð af atriðum  sem endurtaka sig. Lykilatriði sem einkennir mynstur er endurtekning atriða. Mynstur einkennir það að tveir eða fleiri atriði endurtaka sig eftir ákveðinni reglu. Það er hægt að sjá, heyra eða leika mynstur þegar form, hljóð eða hreyfingar endurtaka sig á ákveðin hátt. Til dæmis: litir, hljóð, hlutir, hreyfingar o.s.frv. Stærðfræðikenningar útskýra tengsl milli mynstra. Pound (2008) leggur áherslu á mikilvægi þess að börn læri um mynstur, ekki aðeins í stærðfræði heldur einnig í öðrum þáttum daglegs lífs. Skilningur á mynstri hjálpar börnum að skilja reglur, taka eftir áhrifum reglna og alhæfa þær (Pound, 2008).

  Leikir

Á þessari síðu eru  verkefni sem ýta undir skilning barna á stærðfræði með áherslu  á mynstur. Myndirnar hér að ofan tákna mismunandi leiki, með því að smella á þær er hægt að nálgast þá ásamt leiðbeiningum

Leikur- Að búa til mynstur í gegnum hreyfingar

Viðfangsefni: mynstur, skilningur barna á mynstri

Markmið með verkefninu: að hvetja börn að taka eftir mynstri, búa til mynstur eftir dæmum, lengja mynstrið og búa til sitt mynstur

Efniviður: Plús- plús kubbar, húllahringir 

Aldur barna: 2-6 ára 

Fjöldi barna: 4-6

Framkvæmt leiksins: Allar kubbar eru settir á einn stað og börnin hafa sitt pláss inn í húllahringum. Kennari býr til allskonar mynstur og gefur börnunum fyrirmæli að nota ákveðna hreyfingu til að fara og sækja kubbana og fara með þá á sinn stað og búa til sama mynstur og kennarinn bjó til. Hugmyndir fyrir tegundir af mynstri: ABAB, AABB, AABBCCCDDDD

Dæmi um fyrirmæli: að búa til alveg eins mynstur, lengja mynstur, búa til trjár alveg eins mynstur o.s.frv. 

Dæmi um hreyfimáta:  hoppa á öðrum fæti, hoppa eins og froskur, skríða eins og slanga o.s.frv. 

IMG_5902.jpeg
IMG_5906.jpeg
IMG_5911.jpeg
IMG_5916.jpeg
IMG_5905.jpeg
IMG_5923.jpeg

Leikur- mynstur safn 

Viðfangsefni: Mynstur 

Efniviður: Verðlaus efniviður sem er til í mismunandi formi í öllum leikskólum. Dæmi um efnivið sem var notað: skeljar, steinar, pasta, plast skeiðar, könglar o.s.frv. Hægt er að nota hvaða efnivið sem er, en kostur er að við getum notað opinn, verðlausan efnivið.  

Aldur barna: 2-6 ára 

Fjöldi barna: 4-6

Undirbúningur: Í undirbúning verkefnisins var notað mismunandi efnivið sem var notað til að búa til mismunandi mynstur. Svo teknar voru myndir af mynstrinu. Myndirnar voru svo prentaðar og plastaðar. Myndirnar og efniviðurinn eru svo notuð til að hvetja börnin að búa til mismunandi myndir. 

Framkvæmd verkefnisins: Börnin leika sér með efnivið, rannsaka, búa til mynstur sem eru á myndunum eða búa til mynstur eftir sínum hugmyndum. 

IMG_4304.jpeg
IMG_4322.jpeg
IMG_4332.jpeg
IMG_4316.jpeg
IMG_4321.jpeg
IMG_4345.jpeg

 Verkefni- mynstur í nátturinni 

Viðfangsefni: mynstur, tölur, náttúra

Markmið með verkefninu: að börnin læri mynstur með því að nota efni úr náttúrunni

Efnifiður: laufblöð, steinar, greinar, blóm og annar efniviður sem finnum í náttúrunni

Fjöldi barna: 4-8

Aldur barnana: 4-6

Framkvæmd verkefnisins: Í vettvangsferðinni er stoppað á öruggum stað og kennari gefur börnum fyrirmæli að finna steina, greinar, blóm, köngla (fer eftir náttúrunni í kringum okkur). Hægt er að gefa fyrirmæli á borð við: finnið 5 steina, 3 köngla o.s.frv. Svo er efniviðurinn notaður til að búa til allskonar mynstur.

434179848_1067952120956179_6797141712285355715_n_edited.jpg
432650799_429846693032700_4385297292896434339_n_edited.png
432788547_932549458457042_6298992144911932641_n.jpg
bottom of page